Numa animação desenhada a giz que lembra um pouco o sucesso Yoshi’s Story, da Nintendo, Um jovem garoto solitário transforma-se em rei sem mais nem menos. Agora, sua missão é expandir o reino, num jogo de estratégia em tempo real.
Seu primeiro passo no jogo é construir uma praça para o centro da cidade, ao custo de 1.200.000 bol (a moeda corrente em Little King’s Story). No início de tudo, seu personagem não tem poder algum no mundo, e domina somente cinco cidades pequeninas.
Durante a expansão de seu império, você se tornará mais renomado e sua população de seguidores irá crescer, mas para isso você deve construir cabanas. Cada uma delas comporta dois cidadãos novos.
Por falar em cidadãos, é interessante a forma como o jogo indica a queda da saúde de seus súditos: a pele deles torna-se envelhecida, os cabelos ficam brancos e eles perderão partes das armaduras. Além disso, as roupas usadas por seus cidadãos definem a qual classe eles pertencem.
Você pode enviar adultos desocupados para locais no qual aprenderão uma profissão. O fazendeiro cava, o carpinteiro corta e soldados lutam. Todos eles são essenciais para o reino e podem ser combinados de forma a estabelecer novos movimentos para seus portadores.
Basta o rei olhar para um objeto e algum de seus seguidores irá resolver qualquer coisa que tenha para ser resolvida ali. Enquanto um farmer (fazendeiro) cava em busca de ouro, ele aproveita para abrir caminho. Enquanto isso, soldados podem acabar com a raça dos vilões.
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